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Bungie 联合创始人、现任初创公司 Industrial Toys 首席执行官的亚历克斯·塞罗皮安 (Alex Seropian) 表示:“这个行业经历了很多变化,但移动革命的关键在于可访问性。”
他在 Casual Connect 上的演讲题目为“走向移动还是待在家里:如何在移动游戏革命中取得成功”。
他说,革命的基础是观众、权力和发行方面的可及性。
他表示:“游戏是唯一没有标准化定价或商业模式的娱乐媒体。”
尽管存在一些基本的规则,但这种灵活性释放了创新和创造力。
深入研究当前的游戏机制后,塞罗皮恩认为,许多游戏都采用 10:1 的游戏时长比例来获得虚拟奖励,从而推动玩家在游戏过程中不断进步。
新方法
硬件方面技术革新的速度带来了机遇和挑战。
其中一个挑战体现在塞罗皮安的规则“虚拟双摇杆必须消亡”中。
将《Halo》等 PC 射击游戏移植到游戏机需要对游戏手柄的控制方式进行很多细微的改变。
“将这种控制方案重新改为使用触摸屏设备等直接输入设备有点愚蠢,”塞罗皮安表示,他评论说,太多前游戏机开发人员将坏习惯带到了新平台上,而没有考虑是否可以做得更好。
在区域内
展望未来,Industrial Toys 将专注于休闲游戏和硬核游戏(可访问性和深度)的最佳结合。
他将此称为“Peggle-Portal 差距”,它提供了深度、技能奖励和提供意义的背景。
“目前,移动游戏领域存在大量噪音,玩家数量也非常庞大。移动游戏是游戏的入门级产品,我们有责任为该领域用户带来高质量的游戏,”塞罗皮恩说道。
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